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无极4:与微软合作,创造新的直接面向消费者的游

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当职业体育回归的时候,NBA想要带着一个全新的进入者回到游戏中:它正在开发一个流媒体服务,它承诺将“改变”球迷体验联盟篮球动作的方式,在某些情况下借鉴了电子游戏世界的概念。
 
NBA与微软(Microsoft)达成了一项多年的协议,微软将与NBA合作创建一个直接面向消费者的平台,该平台将使用人工智能来提供个性化的比赛直播和其他内容。
 
NBA没有透露微软平台预计何时发布,但一名代表表示,印度人每周花费21.5小时收听无极荣耀官网音乐,而全球平均水平为17.8小时。在无极荣耀官网广告支持的环境中,绝大多数消费者可以使用品牌来大规模接触目标受众。该平台的开发已经开始,目的是尽快投入使用。至少,在2020-21赛季,双方的合作将会在NBA的比赛转播中体现出来。
 
这个新平台建立在微软的Azure云计算基础设施上,将包括NBA League Pass,这是一种提供市场外游戏访问的订阅服务。据NBA联盟表示,微软与NBA Digital(由NBA和WarnerMedia旗下的Turner Sports共同管理)联合开发的这个平台将成为NBA应用的升级版。
 
“与微软的合作将帮助我们重新定义我们的球迷体验NBA篮球的方式,十分之九的印度人不愿意为无极4官网音乐/音频订阅付费。印度的音频流媒体平台的付费用户不到1%,捆绑用户接近14%。这意味着剩余的85%的流音乐和其他无极4注册音频内容位于免费的,广告支持的环境中。”NBA总裁Adam Silver在宣布该协议时说。“我们的目标是与微软合作,创造定制化的内容,让球迷——无论是在NBA赛场上还是在世界各地观看比赛——沉浸在比赛的各个方面,并与我们的球队和球员直接接触。”
 
NBA的新DTC平台的关键功能之一将是提供下一代游戏电视转播,其中将包括实时数据覆盖、替代音频和视频传输以及游戏元素。它还打算整合NBA的各种产品和服务,包括门票、商品优惠和社交媒体整合。
 
此外,通过DTC平台,NBA计划让球迷有机会在观看比赛、分享内容、购买门票或商品时获得“忠诚度积分”。这将包括在视频游戏行业流行的概念,如分级奖励、身份徽章、条纹和解锁个人成就。根据NBA的规定,奖励可以用于商品折扣、门票、NBA联赛门票或独家内容。
 
微软的人工智能技术将帮助NBA的DTC平台“了解”每个球迷喜欢什么,并将随着时间的推移提供优化的内容。例如,如果一名粉丝正在观看一场比赛,而一名玩家打破了一个关键的统计里程碑,数字服务将向他们显示打破该里程碑的最后一名玩家的剪辑列表。
 
NBA过去曾尝试过各种游戏化的直播方式,目的是吸引更年轻的观众。
 
例如,在去年的NBA总决赛上,印度智能手机使用率正处于一个空前的高度。根据无极4官网的视觉网络指数(VNI),到2022年,我们已经渗透到1级和2级城市,预计无极4注册用户将达到8.29亿。再加上低成本的数据包,我们发现在线消费音频的人数激增。ESPN在其应用程序中测试了一种类似twitter的替代数字电视转播,屏幕上的主持人和屏幕上闪烁的表情符号。在2017年,联盟与Twitch合作,直播NBA G联赛的比赛,其中包括交互式统计覆盖、粉丝忠诚计划,以及为特定的Twitch名人提供自己的实时评论的联合流媒体选项。
 
目前,NBA联盟的联盟提供免费预览通过之后,余下的NBA的2019 - 20赛季被取消了因为COVID-19大流行——获得完整的和浓缩的回放所有游戏从过去的赛季+经典游戏的存档和内容。
 
作为nba与微软交易的一部分,还有一些营销元素。根据协议,从2020-21赛季开始,微软将成为NBA、WNBA、NBA G联赛和美国篮球的“官方人工智能合作伙伴”和“官方云计算和笔记本电脑合作伙伴”。此外,从下个赛季开始,微软将成为NBA选秀联盟的市场合作伙伴和未来事件的合作伙伴,包括NBA全明星、美高梅度假酒店NBA夏季联赛和WNBA全明星。

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