发现冲突,就是发现需求,营销就能一招致命,实现指数级增长!
以消费者为中心 ——消费者的冲突有哪些?
以竞争对手为中心 —— 尚未被竞争对手解决的冲突是哪些?
以自我为中心 —— 我的产品到底解决哪个冲突?
1、乐高发现了什么冲突?
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被评为20世纪最佳玩具的乐高,在2003年却曾面临了破产的窘境。乐高通过和消费者面对面沟通总结,并搜集了消费者无数的视频、照片和日志,极度深入研究消费者后,发现自己的产品和儿童的需求之间发生了严重的冲突。
当时的孩子更喜欢即刻能玩到乐趣的玩具,无极4而像乐高这样需要耐心搭建的“慢”玩具,无法迎合没有耐心的小消费者们。
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为了解决小消费者的冲突,乐高嫁接了更多的娱乐文化,电影文化,为乐高带来更多能刺激“立即喜欢”的驱动因素 —— 乐高找来了小朋友们最喜欢的电影IP,推出了《星战》,《英雄联盟》等等系列, 在售卖产品之前,还推出了乐高系列电影,让小朋友在搭建之前,就爱上了乐高英雄人物,对英雄的喜爱,对电影场景的熟悉,增加了对搭建后的向往,减少了小朋友在搭建过程中的冲突
更重要的一点是,乐高借助这些IP摆脱了乐高只是“玩具”的局限,成为父子,母女之间互动的道具,而父母在搭建过程中的参与,大大提高了小朋友的速度,极大的解决了小朋友的冲突。
功能成为标配,情感成为强需,深入洞察了孩子们右脑的需求,乐高才会衍生出今天如此繁多的产品系列,无论是大电影系列,还是女生专属系列,都源于对冲突的洞察,是来自右脑的需求。
右脑的冲突是不断升级的,无止境的欲望意味着,当一个冲突被解决之后,另一个冲突会迅速出现并成为当下的关键冲突。乐高面对今天的竞争格局,他的对手不再是静态的玩具,而是手机游戏,电脑游戏时,他需要再一次洞察冲突:
手机游戏和电脑游戏,无疑已经成为当代孩子缺少不了的游戏方式,他们快速的满足了孩子的玩乐心理,但对父母而言却是一件苦不堪言的事情,孩子的视力,学习时间,都严重受到了干扰,乐高有没有可能利用自己的产品解决这个冲突呢?