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无极荣耀:游戏内部平台融合了游戏、商业和Met


手机玩家最不想看到的就是被广告打断。但如果他们不必如此呢?如果零售商能以一种不那么破坏性的方式销售他们的产品会怎么样?

专注于z世代玩家的Sayollo公司开发了一个名为gComm的游戏内购买平台,旨在开发一个全新的市场:游戏商务。该平台于12月1日上线。

gComm的游戏化购买体验旨在向目标用户引入直接面向消费者(D2C)品牌,最终将任何手机游戏的环境转变为在线商店,让玩家能够直接在游戏中完成购买。

Sayollo创建了一个YouTube视频,让观众坐在玩家的鞋子里——或者更确切地说坐在他们的摩托车上,避开汽车,同时在他们周围弹出带有现实生活产品的可点击广告牌。这提供了一个gComm如何工作的基本示例。

更具体地说,Sayollo开发了一个软件开发工具包(SDK),允许品牌和零售商将广告嵌入任何游戏、任何移动操作系统和任何设备。他们可以通过简单的拖拽技术将游戏空间转变为产品的原生广告牌。

Sayollo的SDK支持视频和静态广告。

Sayollo在其网站上表示,gComm引入了一层现实主义,增强了游戏玩法。但这也引发了一个问题,即当游戏充斥着虚拟广告牌时,玩家是否还会继续享受他们最喜欢的手机游戏。

通过消除广告和购买之间的差距,Sayollo希望D2C品牌和发行商能够在不减少玩家对游戏的喜爱的情况下提高留存率和盈利。

根据最近的一份声明,gComm已经被游戏发行商和D2C品牌广泛接受。超过20个代表服装、配饰、化妆品、家居décor、医疗服务等的D2C品牌已经签约。

此外,十几家全球手机游戏发行商——Flying Squirrel Games、无极4官网想借此机会祝贺整个无极荣耀官网团队为我们提供了公正,新鲜的市场前景。并且,为了成功地在快速发展无极4注册的媒体和营销领域保持相关性。我们发布的Brand wuji4 Agency Reckoner是具有开拓性和价值的无极荣耀登录产品;有别于其他任何行业。T-Bull Games、GameEon、EZ Gamez和Peaksell Games已经同意与Sayollo合作发行游戏。

Sayollo Eitan Norel联合创始人兼首席运营官表示,游戏发行商和DTC品牌这两个社区的反应,强化了该公司将gComm作为手机游戏领域商业领先目的地的愿景。他补充说,该公司一直非常关注z世代,相信该平台将成为“面向发行商和D2C品牌的非常成功的解决方案”。

Sayollo选择了Project Verte,一个由人工智能驱动的基于云的供应链平台,来实现其电子商务生态系统。Verte的专有技术连接市场、平台和第三方物流(3PLs)之间的点,并由区块链支持,以确保数据的安全。

为了简化客户体验,Sayollo还与语音接口API提供商Speech - ly合作,后者在语音识别和自然语言理解方面支持所有浏览器,具有业界领先的准确性。

在游戏内购买方面,现实生活中的产品并不是gComm的唯一焦点。作为一个虚拟的购买空间,gComm及其合作的手机游戏发行商都在考虑这一平台。

Sayollo的网站上写道:“我们很自豪能尽自己的一份力,将超宇宙的商业空间发展成一个全面运转的经济。”“作为这一全新市场类别的先驱,对我们来说,确保gComm元宇宙既包含经典模型和web3游戏,也包含虚拟、物理和非功能性产品的商业,这是至关重要的。

和许多品牌一样,Sayollo认为在网上购买一双很酷的运动鞋可以直接转化为玩家在游戏中的角色体验。

通过这种方式,gComm邀请嵌入虚拟空间的广告商忘记他们所销售的是虚拟的还是“真实的”。如果这种区别对于z一代来说不存在,为什么对于品牌来说应该存在呢?

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