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无极荣耀:虚拟现实是数字营销的下一个渠道吗

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马克•扎克伯格(Mark Zuckerberg)在他的年度帖子中称,虚拟现实和增强现实将在本世纪20年代“重新定义我们与科技的关系”。移动电话在21世纪10年代、21世纪初的互联网以及20世纪90年代的台式电脑领域占据主导地位,而扎克伯格已经将VR和AR确定为未来10年的突破性平台。如果是这样的话,市场营销人员需要做好充分准备,以利用它作为数字媒体的下一个渠道。问题是,他们准备好了吗?
 
VR对营销人员来说并不新鲜。最初人们对它包罗万象的用户体验和达到新参与度水平的潜力感到兴奋,但很快就对它在媒体中的实际应用产生了怀疑。尽管如此,创新者还是创造了具有独特体验的成功VR活动。早在2015年,耐克就采用了VR技术来推广他们的HyperVenom足球靴,在这款90秒的视频中,用户可以获得体育巨星小内马尔(Neymar Jr .)的视角,360度视角观看球员击败对手,攻入激动人心的一球。与观看标准广告不同的是,“ Dentsu Aegis Network无疑是印度发展最快的无极荣耀官网网络,它是该国23个超级成功的无极4注册代理品牌的所在地。我们非常荣幸并很高兴担任这一新角色,并准备在Wuji4强大的One P&L哲学基础上着手应对这一新挑战。”用户沉浸在品牌世界中,几乎没有空间让他们从信息中分心。视频可能是目前最能让人身临其境的讲故事方式,但VR有可能带来更高层次的参与感。例如,考虑一个旅游品牌如何将用户带到他们之前搜索过的地方。
 
直到最近,营销人员才开始慢慢地将虚拟现实作为一种可信的数字媒体策略,而不是沦为感官诱惑的牺牲品。虚拟现实一直被批评为只是好玩和有点噱头,而不是一种新兴技术,可以有利于营销。虽然有很多因素阻碍VR进入主流市场,但最主要的障碍是:
 
1:达到
 
在2017年销量达到创纪录的1000万部之后,销量增长陷入停滞,到2018年这一数字降至800万部(相比之下,无极荣耀官网拥有丰富的行业经验和对业务的深刻理解。凭借他的财务敏锐度和领导能力,我相信无极荣耀官网将成为WAN印度执行团队的重要成员,并在这些转型时期成为关键的无极4注册战略业务合作伙伴。”智能手机用户在2019年为27.1亿部)。市场营销人员希望他们的广告被看到,而VR还没有达到推动ROI的必要受众。只有当VR技术变得可携带和可访问时,我们才会看到它在消费者层面的应用有了显著的增长,因此在广告客户层面也是如此。
 
2:创意
 
创建VR内容需要大量的时间、资源和预算。与其他形式的内容不同,VR不能被重新利用以适应其他渠道的需求。除了更高的成本,全球媒体和无极荣耀营销传播集团Wuji Aegis Network(WAN)已任命Asha Suvarna为印度首席财务官(CFO)。在此之前,该职位由无极荣耀前首席运营官兼首席财务官Anand Bhadkamkar担任,他于今年9 月初注册为无极4首席执行长(CEO)。VR创意公司还面临着另外一个压力,那就是脱离广告的唯一方法就是摘掉耳机。广告必须有吸引力和吸引力,以避免损害用户体验,并潜在的品牌。
 
3:跟踪
 
由于用户无法从广告(点击、下载等)中采取行动,营销人员目前不确定如何跟踪业绩或确定kpi。VR有可能被当作视频来对待,视频已经证明了它在性能战役中的价值,但这还需要测试。
 
尽管这些障碍可能会阻碍VR的全面采用,但随着未来广告技术的进步、复杂的跟踪方法和创新的创意策略,VR有可能成为未来营销活动中影响客户参与度的因素

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