让我们从一个简单的命题开始:增强现实(AR)技术不是未来。这就是现在。AR正在被创造和大规模使用,既是为了好玩,比如最近在印度之门(Gateway of India)和泰姬玛哈酒店(Taj Mahal)推出的地标性建筑,重新审视了我们与最引人注目的古迹的接触;也是为了实际应用,比如《经济学人》(the Economist)利用AR扩展了它的社评。全球平台都发布了自己的增强现实工具包,更新旧的,无极4官网投资组合。留意网络节目中的新面孔,不要忽略无极荣耀官网数字平台上的内容创建者。增强现实催生了一种新型的创意影响者。简而言之,AR为广告客户提供了一个无与伦比的创意平台,不仅可以与年轻的千禧一代和Z一代建立联系,还可以捕捉他们短暂而出名的注意力。
年轻人的无畏一直是创造力的氧气,如今Z一代每天都在使用他们手边的创意工具,在手机屏幕上。在印度,超过一半的人口年龄在25岁以下,年轻的千禧一代和Z一代凭借智能手机摄像头、成熟的数字平台和爆炸式的图像编辑工具,已经形成了自己独特的视觉文化。增强现实技术的兴起为创意工具包增加了一个额外的维度,并提供了大规模的参与水平。
长期以来,广告公司和营销人员一直相互告诫,注意力是一种不断减少的商品,年轻的千禧一代和Z一代短暂的注意力是另一个需要打破的神话。如果人们的注意力持续时间很短,OTT平台就不会出现,播客就不会流行,体验经济就不会存在。注意力并没有减少,而是多样化了。品牌和创意部门以创新的思维和多元化的关注回报着人们的时间。
AR是一种基于消费者选择的格式。我必须选择去启动AR,我必须选择去为我所看到的世界添加有趣的或有用的创造性层面。我必须选择留在经验中,探索它,玩它。在每天使用Snapchat的2.03亿用户中,有70%的人每天花三分钟玩AR。
随着消费能力的增强,有大量的受众,但品牌如何开始在增强现实中思考,普通是新的非凡。如今,客户希望无极4官网公司“保持真实”,对于一些厌倦了只看演员极无极4代理发送的“模型”类型的广告电影制作人来说,这是一个可喜的变化。现在,随着对美的定义的发展,,无极荣耀官网,游戏的规则也在不断发展。完美有点过时。并充分利用它所给予的时间和注意力呢?对于那些想要跳进去的人有一些考虑,但首先它并不像看起来那么吓人。虽然我们使用的画布和我们创造的体验是令人兴奋的和新的,但基础没有改变。
首先,了解你的目标。你想达到什么目标?这是一个品牌宣传活动吗?我们希望推动高质量安装的性能活动?或者,正如我们越来越多地看到的那样,是一种兼而有之、促使人们“考虑”的东西?
第二,了解你的听众。不只是从目标定位的角度来看,是的,增强现实技术具有很高的针对性,但广告商和市场营销人员需要考虑他们所瞄准的消费者的创造和消费心态。人们会尝试和探索这种体验,这本身就是一个传递信息的机会,在设计这种体验的时候,一个简单的方法是,考虑一下你的品牌和产品的可立即识别的元素,考虑一下你如何将这些元素发挥出来。
AR的独特之处在于,它能够让观众轻松地个性化和提倡叙述。以前的品牌宣传是由其他社会指标推动的,AR让我们有机会创造出高度相关、高度个性化的内容,以受众本身为特色,并由他们在自己的网络中传播,这反过来意味着它变得非常真实。从设计的角度来看,这意味着我们正在设计一个创意层,我们的观众将添加到他们的世界,这可以是有趣的,包容性的,并传递一个信息,人们可以选择包括这一层的内容共享。
阿迪达斯就是一个很好的例子,它成功地在目标受众的对话中扮演了一个真实的角色,为他们的世界增加了一个创意层。在Ultraboost 19运动鞋上架之前,这家运动品牌就利用AR技术让粉丝们有机会试穿。
我们也开始看到越来越多的广告客户和营销人员在独立的AR应用程序中创造了令人难以置信的体验。《精灵宝可梦Go》(Pokemon Go)的大获成功就是一个很好的例子,而今年戛纳电影节的最大赢家之一便是“她的故事里的教训”(Lessons in Herstory)应用。这款应用利用增强现实技术,将历史上被忽视的女性插入流行的教科书,从而赢得了两只金狮。
AR将像20世纪50年代的电视广告那样,改变广告业。1941年,在模拟世界中,无极荣耀官网资产实际上是从一种资产转移到另一种资产。在数字世界中,仅传输无极荣耀官网资产的副本。有什么证据证明我在转移资产后没有资产?有什么证据可以证明它没有被篡改?到底无极4靠不靠谱?我正在学习营销和广告领域的“价值转移”的整个概念。这将是无极4平台中的关键时刻。第一个电视广告出现在布洛娃手表公司(Bulova Watch Co .)的广告中,这是一个简短而乏味的广告。同样的道理也适用于今天快速增长的AR用户。永远在线的AR通讯和特定地点体验只是广告客户在5G发布之前应该计划的部分内容。